Hopp til hovedinnhold
Safari-innhold om kurvfletting og et Siri-svar side om side på en åpen iPhone Duo.

Apple viser Safari-innhold sammen med et Siri-svar på iPhone Duo. Bildet dokumenterer ikke hvordan eldre apper, tredjepartsapper eller ulike SDK-bygg bruker skjermen. — Bilde: Apple

Eldre apper virker på iPhone Duo – dette kreves for full skjerm

Sasan KamaliSasan Kamali4 min lesetid

Eldre bygg virker – men i et begrenset format

Apple sier uttrykkelig at en app virker på iPhone Duo selv om den ikke er bygget med iOS 27-SDK. Når telefonen er lukket, bruker appen området til venstre for statuslinjen og kameraet. Når telefonen åpnes, vises appen i en kjent størrelse og et kjent størrelsesforhold.[1]

Eldre apper trenger dermed ikke nye bygg for å starte, og Apple sier heller ikke at ubrukt areal alltid vises som svarte felt. Selskapet dokumenterer begrenset skjermutnyttelse, men ikke at det ubrukte arealet ser likt ut i alle apper.

For brukeren er skillet enkelt: «Virker på Duo» betyr ikke nødvendigvis at appen fyller innerskjermen eller er tilpasset alle måtene telefonen kan brukes på.

Tre nivåer av skjermutnyttelse

Apples utviklervideo beskriver en tydelig trapp:[1]

  1. Bygg fra før iOS 27-SDK: Appen kjører i et begrenset format. På den åpne telefonen beholder den en kjent størrelse og et kjent størrelsesforhold.
  2. Bygg mot iOS 27-SDK: Appen bruker mer av innerskjermen og strekker seg til venstre for statuslinjeområdet.
  3. Bygg mot iOS 27.1-SDK: Appen kan gå helt til skjermkanten. Standardknapper i navigasjons- og verktøylinjer kan legges vertikalt under statuslinjen.

SDK-nivået sier hvilken verktøykasse appen er bygget med. Det er ikke det samme som hvilken iOS-versjon brukeren har installert, og iOS 27.1-SDK er ikke et generelt minstekrav for at en app skal starte på Duo.

Kant til kant er bare første steg

Et nytt bygg garanterer ikke et godt grensesnitt. iPhone Duo kan være lukket, helt åpen, delvis foldet eller rotert. Den har ulike størrelsesklasser, asymmetriske sikre områder, et foldeområde og kameraområder som appen må ta hensyn til.[1][2]

Apple anbefaler fleksible oppsett fremfor faste iPhone-mål. I SwiftUI og UIKit bør utvikleren bruke størrelsesklasser, scenens eller visningens geometri og standardbeholdere. På innerskjermen skal ikke grensesnittet styres etter antatt skjermretning; Apple ber utviklere bruke størrelsesklasser i stedet.[1][2]

Det må også kontrolleres at ark, dialoger og menyer havner riktig, at viktige kontroller ikke legges i folden, og at navigasjons-, verktøy- og fanelinjer fungerer både vannrett og loddrett. Split View krever en egen testrunde fordi appen da får en annen tilgjengelig flate enn i fullskjerm.[1][2]

Slik tester du i Xcode 27.1

Xcode 27.1 har en iPhone Duo-simulator i Device Hub. Kontrollene kan åpne, lukke, rotere og folde den simulerte telefonen.[1]

En praktisk testrunde bør minst omfatte:

  • ytterskjermen i stående og liggende retning
  • innerskjermen åpen i begge retninger
  • delvis foldede stillinger
  • overgangene mellom skjermene uten at innhold eller tilstand forsvinner
  • store tekststørrelser, lange norske tekster, tastatur, ark, dialoger og feilmeldinger
  • asymmetriske sikre områder, vertikale systemlinjer og områder som er reservert av foldeområdet
  • Split View og appens viktigste brukerreiser
  • regresjonstest på vanlige iPhone-størrelser

Simulatoren er et startpunkt, ikke en attest på hvordan appen fungerer på maskinvaren. Apple sier at simulatorer ikke gjenskaper all ytelse eller alle funksjoner fra en fysisk enhet, og at appen må kjøres på én eller flere fysiske enheter for å bekrefte at den virker som tiltenkt.[5]

Status for Xcode og iOS 27.1

Per 6. oktober 2026 er Xcode 27.1 en utgivelseskandidat, ikke en ferdig utgave. Apple publiserte Xcode 27.1 RC, bygg 27A9275, 5. oktober. Den inneholder iOS 27.1-SDK og Swift 6.4 og krever macOS Tahoe 26.6 eller nyere.[3][4][6]

Apple sier at iPhone Duo blir tilgjengelig 23. oktober med iOS 27.1. Du finner pris, datoer og produktdetaljer i vår sak om lanseringen av iPhone Duo.[7]

Utgivelsesnotatene peker fortsatt på noen begrensninger i simulatoren: Første oppstart kan ta flere minutter, Ventemodus er ikke tilgjengelig, og de fleste apputvidelser kan ikke kjøres eller feilsøkes i Duo-runtime.[3] Ventemodus og berørte apputvidelser må derfor kontrolleres på fysisk maskinvare når telefonen blir tilgjengelig.

Fra 5. oktober kan apper bygget med Xcode 27.1 RC og iOS 27.1-SDK lastes opp til App Store og til intern og ekstern testing gjennom TestFlight.[8] Apple ber utviklere sende inn Duo-optimaliserte apper og spill nå.

Hva dette betyr for brukere

Det finnes ingen dokumentert oversikt over hvor mange norske apper som er tilpasset iPhone Duo. At en app åpnes, sier heller ikke om den går kant til kant, bruker innerskjermen godt eller håndterer alle stillingene riktig.

Før kjøp er det derfor mer nyttig å kontrollere appene du faktisk er avhengig av enn å telle apper Apple viser i markedsføringen. Se etter oppdateringsnotater fra utvikleren, og vent på praktiske tester hvis bankapper, spill eller andre fullskjermsapper er avgjørende for bruken din.

Kilder

  1. https://developer.apple.com/videos/play/tech-talks/111461?time=30 — Apple Developer: Prepare your app for iPhone Duo
  2. https://developer.apple.com/documentation/technologyoverviews/preparing-your-app-for-iphone-duo — Apple Developer: Preparing your app for iPhone Duo
  3. https://docs.developer.apple.com/tutorials/data/documentation/xcode-release-notes/xcode-27_1-release-notes.md — Xcode 27.1 RC Release Notes
  4. https://developer.apple.com/support/xcode — SDK- og systemkrav for Xcode
  5. https://developer.apple.com/documentation/xcode/running-your-app-on-simulated-or-physical-devices — simulator og fysisk enhet
  6. https://developer.apple.com/news/releases/?id=10052026g — Xcode 27.1 RC (27A9275)
  7. https://developer.apple.com/news/?id=rfb1rooi — iOS 27.1 og iPhone Duo
  8. https://developer.apple.com/help/app-store-connect/release-notes — App Store Connect Release Notes

Relaterte artikler